Othello Multivision

La Othello Multivision fue lanzada en 1983 por Tsukuda Original, destacándose por su compatibilidad completa con los juegos de la consola SG-1000 de SEGA, ya que ambas compartían el mismo hardware. La consola fue comercializada bajo la marca "Othello", un popular juego de mesa, en un intento por atraer a más consumidores. A pesar de este enfoque, la Othello Multivision no logró un gran éxito comercial ni compitió efectivamente contra la Famicom de Nintendo, que dominaba el mercado japonés.

Sanwa 9015

La consola Sanwa 9015 pertenece a la primera generación de consolas. Se cree que fue fabricada por la compañía Conic y se categoriza dentro de las consolas de sobremesa de cartucho.

El modelo Sanwa 9015 es parte de una serie de consolas similares de la misma compañía

Al igual que otras consolas Pong populares en los años 70, ofrecía juegos muy básicos, generalmente variantes del juego de tenis de mesa, Pong. La Sanwa 9015 no parece tener otros modelos ni versiones, y no se destaca por haber tenido una amplia publicidad​, aunque sí se conocen consolas con el mismo aspecto y comercializadas por otras compañías como las que comentamos a continuación.

NTT Data Modem para Super Famicom

La Super Nintendo en Japón (Super Famicom) en ocasiones se convertía en algo más que una consola.
En este caso estamos ante un modem creado exclusivamente para la consola y que no salió del pais nipón.

El NTT Data Modem es un artículo del cual se tiene poca información y bastante desconocido.
El moden se conectaba  a la Super Famicom a través de uno de los slots frontales, mientras que el otro slot era ocupado por el mando especial que venía incluído y el cual servía para controlar las opciones.
Permitía la conexión a una red en línea a través de líneas telefónicas.

Gamepark GP32 BLU

La GamePark 32 Blu fue una consola de videojuegos portátil desarrollada por la empresa surcoreana Game Park. Lanzada al mercado a finales de 2001, esta consola destacó por su orientación hacia el software libre y su capacidad de emulación de otros sistemas. Aunque no alcanzó la popularidad de otras consolas contemporáneas, ha mantenido una base de seguidores leales gracias a sus características únicas y su comunidad activa de desarrolladores.

PC Engine SuperGrafx

La consola SuperGrafx de NEC, lanzada en 1989 exclusivamente en Japón, fue una mejora de la PC Engine, destinada a competir con la Super Famicom de Nintendo.
Aunque incorporaba un hardware avanzado con más RAM y mejores capacidades gráficas, no tuvo éxito comercial.
La producción cesó rápidamente debido a las fuertes ventas del PC Engine.

Solo se desarrollaron cinco juegos específicos para SuperGrafx, los cuales van etiquetados con el mismo nombre de la consola en la parte frontal de la carátula.

Aunque era compatible con toda la biblioteca de juegos del PC Engine y PC Engine CD-ROM². Esto limitó su atractivo y no justificó su alto costo para muchos gamers.

La lista de juegos fue la siguiente:

Fujitsu FM-Towns Marty

En el panorama de las consolas de videojuegos, algunos modelos pasan desapercibidos en su momento pero con el tiempo ganan reconocimiento por sus innovaciones tecnológicas. La FM Towns Marty, desarrollada por Fujitsu y lanzada en 1993, es un ejemplo destacado.

First Dimension Tele Sports

La consola First Dimension Video Sports FD-3000W, apareció en el contexto de las primerizas consolas de videojuegos, representando un capítulo en la historia del entretenimiento de aquella època. Durante la década de 1970, el mercado de videojuegos estaba en sus etapas iniciales, y la popularidad de Pong, un juego de tenis de mesa electrónico desarrollado por Atari, incitó a numerosas compañías a crear sus propias versiones del Pong para el mercado doméstico. En este ambiente nació la First Dimension.

Stick de Hockey en NHL Slapshot para Nintendo Wii

El NHL Slapshot para Nintendo Wii introdujo una revolucionaria manera de experimentar el hockey sobre hielo en casa, destacándose especialmente por su innovador accesorio de "stick" de hockey.

Desarrollo

El corazón de la experiencia de NHL Slapshot fue su accesorio de "stick" de hockey, diseñado específicamente para integrarse con el Wii Remote y el Nunchuk. Este accesorio transformó la manera en que los jugadores interactúaban con el juego, permitiendo movimientos y tácticas que imitaban de cerca las acciones reales del hockey sobre hielo.

Fabricado con materiales ligeros, el "stick" fue duradero y cómodo para jugadores de todas las edades, facilitando desde disparos potentes hasta maniobras delicadas en el hielo virtual. Esta aproximación al diseño del control no solo mejoraba la inmersión sino que también hace el juego accesible y divertido, independientemente de la experiencia previa del jugador con videojuegos o el hockey.

Nuevas Revistas de Videojuegos Disponibles en el Museo del Videojuego

En el Museo del Videojuego, nos esforzamos continuamente por mejorar nuestra colección y servicios para nuestros usuarios. Este mes, hemos añadido nuevas ediciones a nuestra extensa biblioteca de revistas de videojuegos, ampliando nuestra oferta de contenido histórico y cultural sobre la industria de los videojuegos.
Estas últimas adiciones están ya disponibles para su consulta y descarga, y se trata de la revista Playstation Power.

BIT Corporation Gamate

BIT Corporation Gamate Caja

La consola Bit Corporation Gamate fue una consola de videojuegos portátil lanzada en 1990 por la empresa taiwanesa BIT Corporation. Aunque no alcanzó la misma popularidad que otras consolas portátiles de la época, como la Game Boy de Nintendo, la Gamate dejó una marca en la historia de los videojuegos como uno de los primeros intentos de crear una alternativa comptetiviva en el mercado de las consolas portátiles.

Características y Especificaciones

La Gamate presentaba una pantalla LCD monocromática de baja resolución y estaba alimentada por baterías.

Sharp X68000

El X68000 (también conocido como X68k) fue un ordenador personal de 16 bits que apareció en el año 1987 en Japón, sin llegar a comercializarse fuera de aquel país.

Algo a destacar en este ordenador fueron sus conversiones casi perfectas de máquinas recreativas.
En su catálogo cuenta con títulos tan conocidos como Street Fighter 2, Salamander, Akumajo Dracula y Gradius entre muchos otros.

Este sistema era muy popular en Japón durante finales de los años 80 y principios de los 90. Se destacaba por su hardware avanzado para su época, que incluía un procesador Motorola 68000 (de ahí su nombre), gráficos de alta resolución, sonido de calidad y una amplia variedad de periféricos y software disponibles.

VideoBrain Family Computer

El VideoBrain Computer, producido por la empresa Umtech Incorporated, fue un dispositivo pionero en la historia de la informática doméstica que surgió a finales de la década de 1970. En un momento en el que la tecnología informática apenas comenzaba a infiltrarse en los hogares, el VideoBrain representó un intento audaz de fusionar las capacidades de una computadora personal con el entretenimiento y la educación en el hogar. Para este ordenador doméstico hay que destacar varias cosas.

Antecedentes y Contexto Histórico

El VideoBrain Computer fue desarrollado y comercializado por Umtech Incorporated, una empresa fundada en 1977 por empresarios visionarios.